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Tag: C

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\r\n(CRLF)와 \n\r의 차이

stdout의 라인 버퍼링 때문에 `\n\r`은 `\r`이 늦게 출력될 수 있으므로 `\r\n`을 쓴다.

2024. 10. 6.

C BMP 직렬화, 출력

픽셀당 3바이트씩 출력하되, 한 줄의 크기가 4의 배수가 되도록 0~3바이트의 패딩을 추가함

2024. 10. 6.

C 라이브러리에서 이름 접두사에 대해

라이브러리마다 특별한 접두사를 쓰지 않으면, 다른 라이브러리와 심볼 이름이 겹칠 수 있다. C에서는 심볼 이름이 겹치면...

2024. 10. 6.

C 헤더 정리 규칙

여러가지 규칙이 있겠지만, 아무래도 이미 많이 쓰이고 있는 규칙대로 하는 게 좋을 것이다. 예를 들면 이렇게.

2024. 10. 6.

1 - raytracer 프로젝트 - 시작!

레이트레이싱은 픽셀마다 광선을 발사해서, 그 광선이 부딛힌 곳의 색을 구하는 방식으로 동작한다. 실행하면 이런 결과를 얻을 수 있다.

2024. 10. 6.

2 - raytracer 프로젝트 - 카메라

이제 카메라를 아주 간단히 바꿔보자. 여기에서 fov란 Field Of View, 시야각을 의미한다. 각도를 기준으로 하면 평면에 투영했을 때 거리가 달라진다.

2024. 10. 6.

CMake에 관심 없는 사람을 위한, 초간단 CMake 가이드

CMake를 별로 알고싶지 않은 사람을 위한, 최소한만 다루는 CMake 가이드이다. CMake 자체는 빌드 시스템이라기보다는 빌드 시스템을 위한 빌드 시스템이다.

2024. 10. 6.

C BMP 역직렬화, 입력

저번 글에서는 bmp 직렬화를 해 봤다. 귀찮으니 저번 글에서 쓴 그 형식으로 된 것만 처리하고, 나머지는 오류로 처리하자.

2024. 10. 6.

Windows C 개발환경 설정

이 명령어로 Visual Studio Code, Git, VIsual Studio Build Tools, CMake를 한 번에 설치할 수 있다! 이후 터미널에서 `cmake -B builddir`, `cmake --build builddir`를 입력하면...

2024. 10. 6.

2 - raytracer 프로젝트 - 수학적 배경

이전 글에서 벡터와 행렬에 대해 간단히 알아봤다. 이번 글에서 조금 더 자세히 알아보자. 벡터는 크기와 방향을 가진 양으로, 힘, 속도, 가속도 같은 방향성을 가진 양을 나타낸다.

2024. 10. 6.